rotate¶
Свойство rotate позволяет задавать преобразования поворота индивидуально и независимо от свойства преобразования.
Это лучше соответствует типичному использованию пользовательского интерфейса и избавляет от необходимости помнить точный порядок функций преобразования, чтобы указать в свойстве преобразования.
Демо¶
Трансформации
Синтаксис¶
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | |
Значения¶
<значение угла>-
<angle>, определяющий угол поворота затронутого элемента вокруг оси Z. Эквивалент функцииrotate()(2D-вращение). имя оси x, y или z плюс значение угла-
Имя оси, вокруг которой вы хотите повернуть затронутый элемент ("
x", "y" или "z"), плюс<угол>, указывающий угол, на который нужно повернуть элемент. Эквивалент функцииrotateX()/rotateY()/rotateZ()(трехмерное вращение). вектор плюс значение угла-
Три
<number>, представляющие вектор с центром в начале координат, который определяет линию, вокруг которой вы хотите повернуть элемент, плюс<angle>, указывающий угол, на который нужно повернуть элемент. Эквивалент функцииrotate3d()(трехмерное вращение). none-
Указывает, что вращение не должно применяться.